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ここは日々繰り返される妄想を記録しておく場所 ここは日々繰り返される妄想を記録しておく場所 戦車戦 歩兵演習 けいどろ けいどろ Ver.2.0 その他 びいえふカート 変態ムービ** 第1回ナイフ王決定戦 第2回ナイフ王決定戦 拳銃・ナイフオンリー CQB 追加装備案 rixy合戦 戦車戦 白マップで両端に戦車を並べて一斉に砲撃戦をしたいな 手持ちの武器は無し・どの兵種もキコキコと双眼鏡のみ所持 一人一台の戦車が両端に置かれている 最初は中央の教会に集まって、時間が来たらそれぞれの陣営の戦車へダッシュして乗り込み撃ち合い ある程度の高低さ遮蔽物は欲しいな、マップは広ければ広いほどいい トラップの対戦車地雷があればパラダイスじゃないか 二人乗り以上にすると戦車自体の数が減るので一人乗りに 戦車のリロードを手動にする 左クリック右クリックで違う弾を撃てる(右クリで一発限りの煙幕弾など) 死んだらそのラウンドは復活出来ないで、どちらかが全滅するまで終わらない sp32271.zipによって実現 改善してほしい事 両軍のリスポンポイントが密集してるので、壁を撒かれると終わる 飛行機があるので純粋な戦車戦が出来ない 歩兵演習 乗り物一切なし 武器はナイフ、ピストル、K98ライフル、手榴弾、双眼鏡のみ 拠点は、枢軸、連合の本拠地のみ 相手の拠点を奪取し全滅させるか 制限時間(20~30分程度)内に相手のチケットを多く減らした方が勝ち の歩兵演習風MODとかどう? けいどろ けいどろルール提案案その2 けいはスナイポに(双眼鏡で視野を広げるため) けいはバイクのみ使用可(機銃以外ならお好きなように) 旗は一カ所以外は鬼側に ヘレンだけは白旗状態にしておく どろはリスポン可 旗を変えることで味方を助ける ヘレン以外の旗を白旗にするのは有りにする(取っちゃってもリスポンしないでね) これによってけい側はすべての旗を白旗にされて ヘレンの旗を取るかどろにころされると負けになる危険性を伴う けいは武器はナイフオンリー移動は自由 どろはヘレン付近でのみナイフ有り けい側がヘレンの旗を取ってしまった場合はペナルティとして けい側は全員自殺 どろ:けいの比率は 1ぐらいで ルールが複雑になってしまった 誰か案その3考えてくれ けいどろ Ver.2.0 警察は枢軸で衛生兵、泥棒は連合で工兵。 警察はヘレンドーン(D3)を除く全ての拠点を制し泥棒は監獄であるD3以外を制圧してはならない。 (他の拠点を制圧した場合リスポンをしてはならない) また警察もD3を白旗以上制圧してはならない、警察がD3を制圧した場合全員殉職のペナルティを架す。 警察の装備はMP40とKifeで、泥棒はTNTとKnifeとなる。投げKnifeもOK。 軽車両については警察が移動のみに利用可能、決して壁を轢いてはならない、飛行機は勿論禁止。 戦力比は枢軸:連合で1:3~5ぐらいが望ましい、警察が多過ぎるとゲームが成立しない可能性が高い。 警察サイドは常に緊張を緩める暇は無いだろう、寧ろ油断した場合、最悪脱獄の危険性も高い。 しかし、条件的にかなり守り易いのでTNTとKnifeの間合いに気を付ければまず問題は無いだろう。 泥棒サイドはかなり知的なゲームを強いられるだろう。相手の隙を伺い数歩先のことを考えなければならない。 幸いにトラップとして使えるTNTと多くの仲間が居るため、それを活用しよう。 最もTNTの爆破範囲が広いため仲間を巻添えにしないように気をつけるようにする。 制限時間は30分程度、このゲームの性質上チケット比はまるで役に立たないので泥棒サイドが生残った場合を勝利とする。 その他 ステージ各所に隠された旗を探す探索ステージとか、相手はそれを妨害する(ダミー設置など びいえふカート 乗り物全部ジープ、みんなジープに乗る ジープの一番席にバズを設置する、それを使い相手のジープを撃破する もしくはKAMIKAZE 変態ムービ** 新参のタメに 動画で変態兵器や戦闘の説明などテロップで説明したりする。 只今撮影者募集中です。 撮影の技術+編集の技術がある方は是非ご協力を 尚、出演者等も募集しております! 第1回ナイフ王決定戦 第2回ナイフ王決定戦 拳銃・ナイフオンリー ---内容 文字通り拳銃・ナイフのみ ---基本ルール 兵科はどれでも可(JET以外) 場所はヘレン周辺 旗旗を取った場合は守り、取られた方は攻め チケットor時間の限り戦う 弾・Lifeの補充可 ナイフ使用無制限 ---禁止事項 手榴弾不可 JET不可 ヘレンまでの移動・JIKO以外の乗り物使用禁止 JIKOを誘発した場合のみ地雷・Baz等対車両兵器使用可 丘戦車・丘醤油さし・丘SW不可 とりあえず簡易ルール作ってみた Bazオンリーにも流用出来るとおもうがどうか。 CQB 以前、鯖あきがお遊びで作ったヘレンドーンCQBはリスポーンポイントが剥き出しになっており 枢軸・連合どちらでも容易にリスキルが可能だったために少々荒れ気味になってしまった そのことから今回はリスポーンポイントを建物内に設置、もしくはヘレンドーンの外にすることでリスキルを防止 装備は衛生兵に煙幕弾を持たせて接近戦での戦術に幅を持たせる 工兵は連合で統一、ATはサブマシンガンを装備しバズーカの爆風範囲を少し広げるが弾数を3発とし手榴弾は廃止する 追加装備案 メインではなく、あくまで補助装備などを提案する。 偽装銃声弾 スカウト装備。工兵のTNTのように設置、遠隔操作で発火するもの。 ただし、これは一切の破壊力を持たず、ただ狙撃銃の銃声のみを発するいわば音爆弾。 これを使うことで、相手に自分の居場所を思い込ませることができる。 要するにデコイ。 メリット 1・各所にばら撒き、同時に爆破させ自分の位置を欺瞞、もしくは混乱できる。 2・相手に自分の位置(囮)を知らせることにより、相手はその移動範囲や最寄の狙撃に最適な場所を予測する。 そのように相手を「誘導」させ、こちらはその裏をかくことができる。 デメリット 1・スナイパー戦でしか出番がない 工兵装備 枢軸工兵のライフルをGW42に変更し弾数を10発にする、この際偵察兵は無印と同様にK98を装備 しかし偵察兵のライフルは好みの問題もあるので各拠点に標準のGW42を置いておく 連合の工兵はNO.4を追加で装備する 枢軸の工兵は接近戦に弱くTNTを装備していないがこれを行う事によりすべての距離に対応する事ができるようになる 今までは前線から一歩引いた位置で支援を中心としていたが、連合の工兵同様に前線で活躍できるようになる 2丁拳銃 両腕を伸ばした状態でもいいし、左手だけ横に倒した構え 両方同時に撃つのではなく交互にパンパンッと撃つように すると楽しくね? rixy合戦 概要:rixyに乗って戦う rixyの破壊をによって勝敗を決定 1.rixyは梯子装備 2.MAPは平原、所々に高低差をつける 3.MAPの各ポイントに弾薬箱を置く 4.1チーム4名とし兵科の構成は自由 5.基本的に兵員の殺傷は禁止だが、rixyから降りている場合はこの限りではない 6.手榴弾、ライフルグレネードの使用は禁止とする
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BG42のマップ 時代別メニュー 1937年~1939年のマップ 1940年のマップ 1941年のマップ 1942年のマップ 1943年のマップ 1944年のマップ 1945年以降のマップ その他のマップ(BF1942のマップなど) コメント コメントは最新50件が表示されます (過去のコメントを参照) 乙ー -- 名無しさん (2008-12-23 19 49 28) 激しく乙です(^A^)> -- 名無しさん (2008-12-23 21 14 06) Omaha Day1ってコープ対応なの? -- 名無しさん (2009-01-26 02 16 50) 南極って何だよwwwwww -- 名無しさん (2011-01-05 14 44 26) シングルオマハ連合かてねぇ -- 名無しさん (2012-12-29 19 45 32) 明号作戦があったら -- 名無しさん (2013-09-14 05 48 26) なぜか1.8でマップが抜けてるラバウルや首里城南極とか主に日本軍のマップが抜けてる日本軍がやりたくて入れているのに -- menndokusagariya (2013-12-23 17 03 15) 1.8には明号作戦あります。 -- 名無しさん (2014-04-13 12 59 36) Me262どこある? -- 名無しさん (2014-07-27 21 33 17) FG42のスコープ付が出てくるマップどこでしたっけ? -- 名無しさん (2014-10-09 08 19 09) ラバウルだけcoopできん。何故? -- 名無しさん (2014-12-20 11 33 13) トブルクなかなか難しいな。プレイヤー(シングルだけど)数易しいにしてもギリギリ勝てない・・・AI弱くしようかな -- 名無しさん (2015-02-02 20 23 01) そういえば東部戦線やったことないな・・・やってみようかしら -- 名無しさん (2015-02-02 22 00 18) トブルクは鬼のような難しさだがバトルアクスはMODで魔改造されて発射速度と精度がキチガイレベルのMGで無双できる。 マップごとに面白いぐらい難易度が違うな。 -- (↑↑の中の人) 2015-02-18 12 55 49 Finalマップ増えたのは嬉しいがAIの頭が悪すぎる… -- (名無しさん) 2015-06-15 04 53 36 むしろ頭がよくなったな~って思ってたんだが・・・ 上海の夜の日本軍とか前のバージョンだと消耗戦で押し負けてたけど今のバージョンだとそうでもないし -- (名無しさん) 2015-06-16 22 36 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チームSTとは2013年5月28日に発足したマリオカート7のチームです 現在は交流戦相手のみを募集しております お手数掛けますがtwitterID@detteiu0283までご連絡ください
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項目 情報 所属地方 エルメキア地方 都市名 魔導都市キアシス 都市規模 大規模 主要種族 人間、天使など魔法を扱える種族が多い 統治形態 議会制 気候 おだやかな温帯 リーズベルト魔法学園のある都市。魔法使い達の町といっても過言ではない。 新たに魔法を学ぶ者、魔法を探求する者…多くの魔法関連技術が此処に集まる。 反面、バトル気質は少なく大人しい都市ではある。そうした者は出奔していくのだ。 なお抗魔金属が大嫌いであり、所持が確認されるとすごい勢いで魔導警察が動く。 また、この都市の外れにある天空エレベーターで空へ行くことができる。 空にはスカイロードという天空都市が存在し、キアシスはその入り口でもあるのだ。 ランドール鉄道が通ったため、他都市とのリンクが成立。以前よりも行き来しやすくなった。 ―都市情報(地域情報)― 喫茶エンドレスマジック(通称EM) キアシス中心地の路地にある広めの喫茶店。 昼は周りの大学の学生が食堂代わりに使ったり、なんだか賑わっている。 夜はバーのような雰囲気に。研究に疲れた研究者や、街の酔っ払い、カップル、なにやら取引しているあやしいグループなど客層は多彩。 内装はフラスコや奇妙に発色する謎の液体が棚に並んでいるような、古き良きファンタジー科学内装。 リーズベルト魔術学院 ハ○ー○ッター。単位制大学のようなもの。入学に年齢制限は無い。 天空エレベーター 空に続く魔法式エレベーター。かなりの高度まで運んでくれる。 スカイロードへの物資運搬の要でもある。もちろん観光客もどうぞ。 統治形態 キアシスの統治形態は議会制。 だが、魔法という特殊な能力が主となっている都市であるため、 ここに元老院、大学連合という異なる二つの団体が統治に関係してくる。 キアシス市議会 キアシスの平和と自らの利権のために市の実質的な運営を行なっている。 メンバーは魔法使いに限られない。また、キアシス出身者以外も議員に属している。 キアシスの魔法使いは、他の街との外交に興味を持たない者が多いため、 そこを利用し、旨い蜜を吸おうと企んでいる団体とも言える。 だが、キアシスは魔法都市。魔法関連の名家や研究施設がもともと強いため、それらよりもやや弱い位置にある。 議会の最終決定を、大学連合・元老院が素直に聞くかは彼ら次第である。 大学連盟 リーズベルト、雲が丘を初めとしたキアシスにの大学・研究組織の連合。 都市運営に関わるところでは、研究の実施、応用や展開、利用の仕方などを決定している。 意思決定機関は16名ほどの研究者からなる。 元老院との対比をつけるため、年齢・実力・派閥を問わず、幅広く選出されている。 また、決定機関は魔法に没頭する研究者から組織されているため、奇人・変人が多い。 都市運営よりも自らの魔術に興味を持つ人間が多くいるため、中身のない会議ばかりしている。 そして、多くの大学から組織されているため、一枚岩ではない。 元老院派、議会派、過激派、穏健派さまざまである。 元老院 太古から存在する、名家の代表者から組織された機関。 数百年前のキアシスは元老院で構成される一院制だったが、 公共利益を考えない腐敗政治が進んだため、キアシス議会が発足し、大学が自治を求め独立した。 家柄を重視するキアシスでは現代もその勢力は衰えきってはおらず、 商業や雇用に関する力を保持しており、また政策決定に大きな影響を及ぼすことも多々ある。 魔術によるある程度の延命が可能なため、メンバーの高齢化が進んでいる。 また、議会・大学連盟と比べて、キアシスの伝統と家柄を重んじる風潮にある。 議会・大学連盟にあれこれと注文をつけることが多いが、承認されるか、それともうまく受け流されるかは彼ら次第である。 魔道警察 キアシスの治安を守るおまわりさん。 市議会、元老院、大学連盟のいずれにも所属しておらず、自立を保っている。 たいして役に立たないことも多いが、市民の安全を第一に考えている。 なお、キアシスという土地柄もあるのか抗魔金属に強い憎しみを抱くものが多い。 更新履歴: 2/8 魔導警察ざっくり追記 1/29 統治形態追加 1/10 EM追加
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第4回モノサシスト講座 初めての動画投稿・編集編 前回から引き続き動画投稿について書いていきます。 今回は「動画の編集・エンコードについて」解説しようと思います。なお、「投稿ボタンの押し方・勇気の出し方」について解説する予定はありません。 動画の編集・エンコードは、撮った動画や音声をより綺麗に見せるための作業です。ここが上手にできるようになるとより見やすい綺麗な動画になります。しかし、上手にやるためには感覚的な部分がとても重要なため、慣れていくことが必要です。ここではある程度の作業工程を説明していこうと思います。 (1)音声を編集する 綺麗に定規の音を聞いてもらうには邪魔な音(ノイズ)を減らすための作業と曲と演奏した音のバランスを合わせたりエフェクトをかけて聴きやすくする作業(MIXと言います)が必要となります。この作業を行うには音声編集ソフトが必要であり、このような機能のついたソフトは基本、PCに最初から搭載されたものではありません。なのでここではノイズを除去できるソフトとこのような編集が出来るソフトを紹介、またそれについて解説しているサイトを紹介していきます。 ノイズ除去 Audacity →解説サイト 簡単な設定で自動でノイズを消してくれるのが特徴です。 SoundEngine Free →解説サイト 簡単でわかりやすい操作でノイズの消し方を細かく設定できるのが特徴です。 MIX REAPER 日本語化パッチもありとても使いやすいソフトです。v0.999以外は有料のソフトなので注意 KRISTAL →解説サイト 全て英語でわかりづらいかもしれませんが拡張することで色々な事ができるようになるソフトです。 (2)動画を編集する こちらは動画と音声をあわせる作業などが重要な部分となりますが、最低限の作業はこれだけでありこれはウインドウズムービーメーカーなどの搭載されている動画編集ソフトを使えば簡単に出来ます。しかし、字幕やエフェクトなど色々付け足す場合にはやはり色々なソフトと比較をしてみたほうが良いでしょう。こちらでは最も使われているであろう2つのソフトを紹介させて頂きます。 ウインドウズムービーメーカー→解説サイト WindowsがOSのPCならばほとんどのものに入ってあるだろうソフトです。(逆に言えば入っていなければ使えないです。)使い方も比較的わかりやすく作られております。 AviUtl→解説サイト ニコニコ動画内で多く使われている動画編集ソフトです。使い方になれるまでに時間がかかるとは思いますがその分、とても多彩な編集が可能です。凝った動画を作りたい方はぜひ (3)エンコードをする エンコードとは動画を少ない容量のものに圧縮・変換することです。容量が少なければニコニコ動画に投稿できる動画数を増やすことができるし、見る側もできるだけPCに負担をかけずに試聴することができます。だからエンコードはできるだけした方がいいです。しかしエンコードを自力で設定してするのは難しい上にできたとしても高画質・高音質を維持したままエンコードをするのはPCに大きな負担をかけることとなり、低スペックのPCではこのようなエンコードは負荷に耐え切れずできないケースもあります。今回はAviutlで綺麗にエンコードするための解説サイトと初心者の方でも手軽にエンコードが出きるソフトを紹介します。 AviUtl 用意は大変ですがとても綺麗にエンコードができます。スペックに余裕がある人は是非 つんでれんこ→解説サイト 割とクセのある見た目をしてはいますが使い方はエンコードがよくわからないかたでも安心して使えるものとなっています。特にこだわりがない人におすすめ まとめ(というよりアドバイス) ・音声編集はまず音楽と音をしっかり合わせることから ・動画編集は音と動画に違和感が内容に気をつける ・慣れてきてからプラスαをやってみよう ・エンコードは終わった後の確認を怠らずに
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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8、賢者の扉に続いて登場する全国大会の形式。 一部暫定的にQMA賢者の扉における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合はランダムで選択される。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『オーディエンス』と同じ」と考えれば分かりやすい。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 残り3秒以前に使ってさえいれば、時間切れ時でも効果が発動する。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは賢者の扉と同じ(対抗戦以外はQMA8から変更なし)。 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。 1位をとったときに順位発表画面で表示される絵は、扉Season1まで使用されていた優勝絵。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉・天の学舎 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
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チーム倉庫はプレミアムに入っているメンバーしか使えない仕様なので、チーム「ノラークス」では取らないことを早々に決定していました。 しかしながら、ある方からなかなかおもしろい提案?を頂いたので「チーム倉庫」を取らさしていただきました。 テストバージョン(´・_・`) 利用ルール 1.借り主は、借りる前に持ち主に連絡をとってから借りること。(下のコメント欄にでも) 2.洋服などはログアウト前に返還すること?←おまんさん案だったような・・・ チーム倉庫内アイテム一覧 アイテム 持ち主 レンタルしてる人 期限 コメント 01.サブ/アドスピリタε+10 メルディ ○○ 特に無し 防御力とPPに不安がある人は使ってみてください(マタボ品) 02.サブ/アドスピリタε+10 メルディ ○○ 特に無し 防御力とPPに不安がある人は使ってみてください 03.サブ/アドスタミナε+10 メルディ ○○ 特に無し 防御力とHPに不安がある人は使ってみてください 04.サブ/アドスタミナε+10 メルディ ○○ 特に無し 防御力とHPに不安がある人は使ってみてください 05.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 06.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 07.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 08.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 09.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 10.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 11.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 12.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 13.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 14.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 15.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 16.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 17.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 18.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 19.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 20.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ ここにどうぞ(・∀・)ノ -- メル (2012-10-20 20 46 14) 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/chaos_lord/pages/21.html
目次 1.オアシスについて 2.オアシスデータ 1.オアシスについて 城の勢力圏内に存在するオアシスのみ占領できる。 占領する際には英雄を連れて行く必要がある。 占領を行った城には資源生産ボーナスがつく。 城を移動する際にはその城の占領下のオアシスを全て放棄しなければならない。 ギルドに加入しているユーザが占領しているオアシスを攻撃するとギルド全体に通知されるため注意する必要がある。 2.オアシスデータ オアシス名 木材生産 石材生産 鉄鋼生産 食料生産 未占領時モンスター サイクロプス石墓 5% 5% 0% 0% 黒魔法使いx25 鉄の森林 5% 0% 5% 0% ウルフスピリットx70 肥えた平野の森林 5% 0% 0% 5% マーマンアサシンx85 捨てられた鉱山 0% 5% 5% 0% ケンタウルスリーダーx30 傭兵の城 0% 5% 0% 5% サイクロプスx35 堆積平原 0% 0% 5% 5% ポリペモスx25 原始のジャングル 10% 0% 0% 0% カリバードマンx30 野外都市 0% 11% 0% 0% スケルトンキングx60 鉄鉱山 0% 0% 10% 0% レッドハーピークイーンx50 野外都市 0% 0% 0% 11% ? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/45.html
コンクエ コンクエ時の基本方針として 枢軸 ワーゲンで裏取りを頻繁に行い、敵を撹乱する 連合 拠点を防衛しつつ徐々に前線を押し上げる 枢軸はワーゲンによる裏取りで背後から戦力を流し込み、 敵戦力を分散させて隙が出た拠点に攻撃をかける 可能ならば拠点を防御するより拠点を増やすようにしよう 連合にとっても裏取りは重要だが、水上移動に難があるため ルートが限られ、どうしても時間がかかってしまう 装備も守備に適しているため、敵の裏取りルートを予測して拠点を維持するのが得策だ 特に連合本拠地へのルートは地雷やTNTを活用し死守して欲しい 両軍に言えることだが、コンクエでは目先の拠点に戦力が集中してしまいがちだ 特に新兵は前線での戦闘に精一杯で、裏取りされても気づかない事が多い リスポーンなどの空いた時間にマップやチャットを確認しよう 拠点 コンクエストでは変更できる拠点が多く 防衛するのも難しい そこで重要拠点を押さえ、そこに戦力を集中することで 迅速に対象を殲滅して欲しい 特に戦車が湧く拠点は重要だ 裏取りしてきた敵に戦車を奪取され、非常に不利な形勢になる場合が多々見られる これを防ぐため、戦車が沸いたらチャットでチームに知らせるか破壊しよう 間違っても放置してはいけない 重要拠点は両軍の本拠地、F5、C2、ヘレンドーン 何故乗り物の湧かないヘレンドーンを重要視しているかと言うと ここを占拠することで迂回せずに戦車を素早く前線に送れるからだ また逆に敵がそれを行うことを防げる ある程度慣れてきた人は、重要拠点の防衛に回ってくれるだろう もし拠点の防衛をしてる人を見かけたら感謝の念とともにF5F5を押そう 追加 現在の虹鯖ではC2のみゴブリンが沸くので他の拠点より重要性が高くなっている ゴブリンの基本的な使い方は裏取り(ただし一人で行なうので失敗する確率も高い) 応用として偵察とKAMIKAZEがある 機銃掃射で1人、2人倒しても戦況にはまったく反映されないので止めよう よく乗り込んできた敵の乗り物を破壊している人がいるが 奪った兵器は壊れるまで敵の拠点に沸かないため、工兵を呼んで積極的に再利用しよう コンクエでは半数以上の拠点を確保すると相手のチケットを自動的に削れる これはものすごい勢いで敵を倒しているのと同じことだ ここで重要なのは「半数以上の拠点を確保」していれば良い、ということ 無計画に前線を広げては防御が手薄になるだけである